RPG射箭新作《幻影:女猎手》3月14日在Steam开启
新增一款RPG射箭游戏,是由Hoffnung Haydn研发,在Steam平台发售,日期定在3月14日,该游戏叫《幻影:女猎手》。
幻影:女猎手
“这不是剑。不是闪光。只是弓。只有弓。其他都是垃圾。”
你扮演一位疲惫的精灵,甚至连 NPC 都觉得你愚笨。你唯一的目标不是拯救世界,而是攒够金币,安享奢华退休生活。没有史诗般的预言,没有终极邪恶的对抗,只是一个冒险者几十年采药、艰难升级的日常。
不同的设定
在《幻影》中,精灵并不智慧或高贵,他们只是缓慢。升级需要几十年,而公会对你毫无耐心。你的目标不是打败最终 BOSS,而是生存下去并积累财富。
奴隶模式 —— 按自己的节奏玩,无压力。
工作者模式 —— 100 天内尽可能收集金币和声望,超过 50 种不同结局(是的,大多只是文字和音乐变化,但也算数)。
ARPG 战斗 —— 快速而激烈
忘掉回合制战斗吧。这里的战斗是实时的、动态的、毫不留情的。
敏捷弓手:连续攻击、快速闪避、箭矢连击。
元素箭矢:火焰、冰霜、毒素,各具独特效果。
主动成长:战斗越多,技能解锁越快。
持续动作:每一次遭遇都不可预测,没有等待。
独特系统
超过 100 个全新系统,从零开始打造,让 RPG Maker 变成全新的引擎:
昼夜循环:夜晚敌人更强,稀有幽灵携带额外金币。
动态天气:雨天降低视野,风改变箭矢轨迹,雾气隐藏敌人。
疲劳系统:不在旅店休息会降低效率,攻击失误,甚至晕倒。
高级合成:超过 200 种物品可制作,配方受天气和时间影响。
地牢 NPC:有的能坦克或治疗,有的却会暗中破坏。
自适应地图:环境会根据你的任务选择实时变化。
职业管理:每天都让你更接近退休——或破产。
叙事内容
超过 4000 行对话,随等级和选择而变化。
300 个独特 NPC,拥有精美立绘和鲜明个性。
动态任务系统,180 种随机变化。
地图会根据你接受的任务重新配置。
精英工程
这不是普通的 RPG Maker 项目,而是重构的引擎,带来前所未有的性能与机制。
动态任务算法,确保每次游玩都不同。
有机天气系统,影响视觉与玩法。
自适应地图,随你的决定而改变。
职业管理,带有日期计数和多重结局。
《幻影:女猎手》不是关于英雄主义,而是关于一个被认为无用的疲惫精灵。她依靠你来证明,即使最慢的人,也能通过激烈的 ARPG 战斗和前所未见的系统,最终优雅退休。
你想 que eu faça também uma versão mais curta e promocional em chinês, como se fosse um anúncio ou descrição de loja (Steam 风格)?
独特系统
超过 100 个全新系统,从零开始打造,让 RPG Maker 变成全新的引擎:
昼夜循环:夜晚敌人更强,稀有幽灵携带额外金币。
动态天气:雨天降低视野,风改变箭矢轨迹,雾气隐藏敌人。
疲劳系统:不在旅店休息会降低效率,攻击失误,甚至晕倒。
高级合成:超过 200 种物品可制作,配方受天气和时间影响。
地牢 NPC:有的能坦克或治疗,有的却会暗中破坏。
自适应地图:环境会根据你的任务选择实时变化。
职业管理:每天都让你更接近退休——或破产。
叙事内容
超过 4000 行对话,随等级和选择而变化。
300 个独特 NPC,拥有精美立绘和鲜明个性。
动态任务系统,180 种随机变化。
地图会根据你接受的任务重新配置。
精英工程
这不是普通的 RPG Maker 项目,而是重构的引擎,带来前所未有的性能与机制。
动态任务算法,确保每次游玩都不同。
有机天气系统,影响视觉与玩法。
自适应地图,随你的决定而改变。
职业管理,带有日期计数和多重结局。
《幻影:女猎手》不是关于英雄主义,而是关于一个被认为无用的疲惫精灵。她依靠你来证明,即使最慢的人,也能通过激烈的 ARPG 战斗和前所未见的系统,最终优雅退休。






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