《DataFall》确认4月17日全平台发布
新增一款赛博风放置点击游戏,是由kNu Game Studio研发,在Steam平台发售,日期定在4月17日,该游戏叫《DataFall》。
DataFall
DataFall 是一款围绕自动化、系统扩展与可控过载构建的赛博朋克放置点击游戏。你的单位会持续运作,无尽的敌人浪潮不断崩溃,生成资源,让屏幕充满运动与不断增长的数字。无论你主动管理系统,还是让它自行运行,进度都会持续推进。DataFall 的核心在于建立高效系统,并不断将其推向极限。
自动化单位会随着时间产生收入与伤害,升级会改变你的系统运作方式,而进度则会持续提高视觉密度与游戏节奏。成就、解锁内容以及系统改进不断提供前进的动力。然而自动化也有其极限。Boss 战以及类似 Ascension 的进度系统会打断放置流程,并迫使玩家做出直接决策。这些时刻会考验你的系统配置,迫使你调整策略,并决定长期的发展方向。
Achievements & ProgressionDataFall 包含一个深入的成就系统,用来奖励优化策略、达成里程碑以及长期投入。成就能够在每次循环中体现关键进展,即使系统被重置并重新构建,成长仍然清晰可见。每一次解锁都代表着永久性的进步,鼓励玩家不断尝试新的策略,并在数字增长之外继续探索更深层的玩法。
核心特色永不停歇的自动化 — 单位持续生成收入并造成伤害,无需持续操作
混乱式增长 — 速度、密度与数值不断提升,直至系统极限
定义构筑的升级系统 — 遗物、升级与修正效果彻底改变你的构筑方式
飞升与进化 — 重置进度以解锁永久强化与全新优化路径
Boss 打破自动化 — 关键战斗需要手动操作与真实决策
后期进阶系统 — Paragon Lab、黑市与遗物商店扩展你的策略深度
始终有意义的进度 — 成就与里程碑确保每一次运行都在推进成长






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