开发者解释Switch 2玩家互动降帧设计 优先游戏速度体验
任天堂Switch 2的独特C键带来了玩家期待已久的互动新功能GameChat,不过有玩家表示在官方演示中看上去那几个互动的画面帧数明显的低,日前任天堂游戏设计师堂田卓宏回应,称刻意这么设计优先当前玩家端的游戏速度体验。
·堂田卓宏表示,为了保证当前玩家的游戏体验,与别的玩家的互动体验就会被降级,因为官方不认为玩家的注意力会完全放在别人的互动上,而且这也是提前做好对今后更大负荷游戏可预见性的应对策略。
开发者解释Switch 2玩家互动降帧设计 优先游戏速度体验
04-10 ◇《吸血鬼幸存者》跨平台存储更新唯PS版延期 官方致歉
04-10 ◇《暗黑破坏神3》国服即将重启 4月16日不删档测试
04-10 ◇多人对战游戏《Nubs!: Arena》发布宣传片 发售日免费领!
04-10 ◇《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量
04-10 ◇2025 BAFTA大奖获奖名单公布 《宇宙机器人》再获年度最佳
04-10 ◇《黑帝斯2》正式版将是Switch 1和2限时独占
04-10 ◇掌机畅玩!《寂静岭f》通过SteamDeck认证
04-10 ◇《鬼武者2:复刻版》全新视频 多种战斗动作演示
04-10 ◇《深渊恐惧》另辟蹊径的玩法体验:弹药耗尽即为地狱
04-10