小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进厂压盘,游戏媒体近期披露的新机制详解中,最引人注目的莫过于新增的昼夜循环系统。这一设计不仅提升了探索时的视觉体验,更衍生出独特的玩法策略——例如夜间潜行更隐蔽,但能见度降低也会增加地形穿越的难度。对于以精密地形导航为核心玩法的《死亡搁浅》系列而言,这带来了全新挑战。
小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,但这次我想在开放世界中完整呈现时间流逝。看着日出日落的天空变幻是前作因引擎限制未能实现的功能,如今终于在续作中得以呈现。”
开发团队最初发现夜间场景“过于黑暗”,为此进行了大量光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随昼夜变化而改变。要构建这样动态的系统绝非易事。”
“有些场景我本想采用电影式的逆光效果,但游戏不同于电影——每位玩家体验的时机各不相同。我个人推荐在夜间触发某些剧情动画,但白天观看也同样合理。”
与《合金装备5》需要“抽烟加速时间”的设定不同,本作提供了更自然的解决方案:“玩家可以返回私人房间睡觉等待黎明。考虑到有些玩家可能不愿夜间行动,我们专门加入了这一选项。”
小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
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